Pekingissä koettiin viikonloppuna todellinen urheiluhistorian merkkipaalu, kun mobiilipelin suosio piirsi uudelleen käsityksemme e-urheilun mittakaavasta. Honor of Kingsin Maailmanmestaruusfinaali täytti Pekingin kansallisstadionin, joka tunnetaan lempinimellä ”Linnunpesä”, luoden samalla uuden globaalin standardin. Tapahtumaan kerääntyi lipunmyyntitietojen mukaan ennätykselliset 62 196 katsojaa, mikä vahvisti sille virallisen Guinnessin maailmanennätyksen ”suurimmasta osallistujamäärästä koskaan e-urheiluottelussa”. Tämä luku ylittää kirkkaasti kaikki aiemmat vastaavat yleisömäärät, osoittaen mobiilipelaamisen valtavan, aiemmin ehkä aliarvioidun, voiman.
Kilpapelimaailmassa on harvoin nähty yhtä rohkeaa ja erottuvaa konseptia kuin 2v2-muodossa pelattava jääkiekkoturnaus. Silti juuri sellainen muoto on saamassa uudelleen valokeilan, kun Suomen tunnetuin esports-organisaatio ENCE ja NHL-peliensä kautta kansainvälisesti tunnettu sisällöntuottaja Erik “Eki” Tammenpää palaavat näyttävällä konseptilla: Voittamattomat Änäris – maailman suurin NHL 2v2 -turnaus – järjestetään jälleen.
Thunderpick World Championship (TWC), maailman suurimpia itsenäisesti sponsoroituja Counter-Strike 2 -turnauksia, on palannut otsikoihin. Tämänvuotinen mestaruuskilpailu, jonka palkintopotti on huimat miljoona dollaria, kokoaa yhteen 20 maailman parasta CS2-joukkuetta. Tapahtuman odotetaan keräävän suuren yleisön niin paikan päällä kuin suoratoistonkin kautta, tarjoten unohtumattoman kokemuksen kaikille e-urheilun ystäville. Tapahtumaan osallistuu monia tunnettuja nimiä, mukaan lukien hallitsevat mestarit The MongolZ, ukrainalainen mahtijoukkue NAVI ja brasilialainen FURIA, jotka kaikki tavoittelevat osansa jättimäisestä palkintopotista.
E-urheilun maailma sai todistaa historiallista hetkeä, kun suomalainen Joona ”Serral” Sotala kruunattiin Starcraft II -pelin maailmanmestariksi jo kolmannen kerran. Tämä saavutus ei ainoastaan vakiinnuta Sotalan paikkaa lajin historiankirjoissa, vaan alleviivaa myös Suomen asemaa e-urheilun suurvaltana. Hänen voittonsa ei ollut pelkkä yksittäinen triumfi, vaan se symboloi vuosien omistautumista, tinkimätöntä harjoittelua ja ainutlaatuista strategista silmää, jotka ovat nostaneet hänet e-urheilun kärkikastiin. Sotala on osoittanut, että suomalaisella sisulla ja lahjakkuudella voi nousta maailman huipulle alalla kuin alalla, ja hänen menestyksensä toimii inspiraationa tuhansille nuorille pelaajille ympäri maailmaa.
Team Heretics on saavuttanut historiallisesti merkittävän voiton, kun he voittivat ensimmäisen VALORANT-mestaruustittelin Esports World Cup 2025 -turnauksessa. Finaali oli EMEA-alueen organisaatioiden juhlaa, kun Heretics kukisti paikallisen vahvimpia kilpakumppaneitaan Fnaticin revanssilla 3–2. Tämä oli heidän ensimmäinen kansainvälinen turnausvoittonsa VALORANTissa.
Esports World Cup 2025 (EWC) alkaa Riadissa Saudi-Arabiassa 8. heinäkuuta ja kestää aina 24. elokuuta asti, ja se on tähän mennessä suurin e-urheilutapahtuma historiassa. Tapahtuma kokoaa paikalle yli 2 000 huippupelaajaa sekä 200 maailman parasta seuraa, jotka kilpailevat peräti 24 eri pelissä yhteispalkintopotilla yli 70 miljoonaa dollaria . Tämän mittaluokan turnaus ei aiemmin ole toteutunut, ja se nostaa e‑urheilun kaupallista ja kulttuurista arvoa globaalisti.
Elektronisen urheilun kentällä tapahtuu jatkuvasti merkittäviä siirtoja ja muutoksia, jotka muokkaavat liigojen dynamiikkaa ja fanien odotuksia. Yksi viimeisimmistä ja puhutuimmista uutisista on, että perinteikäs esports-organisaatio Natus Vincere, joka tunnetaan paremmin nimellä Na’Vi, on hankkinut Roguen paikan League of Legends European Championshipissä eli LEC:ssä. Tämä on valtava uutinen, sillä Na’Vi on vuosikymmenien ajan ollut tunnettu menestyksestään useissa eri peleissä, kuten CS:GO:ssa ja Dota 2:ssa. Heidän mukaantulonsa yhteen maailman kovatasoisimmista League of Legends -liigoista nostaa välittömästi esiin kysymyksiä siitä, miten tämä vaikuttaa liigan kilpailulliseen tasoon, brändiin ja fanikuntaan. Na’Vin maine tiukkana ja tinkimättömänä kilpailijana tuo varmasti uutta jännitystä ja dynamiikkaa LEC:iin, ja monet odottavat innolla, millaisen kokoonpanon he kasaavat haastamaan Euroopan parhaat joukkueet.
BLAST.tv Austin Major -turnauksen ryhmävaihe on saatu päätökseen, ja katseet ovat nyt tiukasti pudotuspeleissä, jotka starttaavat Moody Centerissä torstaina 19. kesäkuuta. Ilmassa on suurten panosten tuntua, kun maailman parhaat Counter-Strike 2 -joukkueet kohtaavat toisensa tavoitellessaan Major-mestaruutta. Ryhmävaihe tarjosi jo uskomattomia hetkiä ja ennalta-arvaamattomia käänteitä, mutta todellinen taistelu alkaa vasta nyt, kun jokaisesta ottelusta voi tulla joukkueen kohtalon hetki. Fanit ympäri maailmaa odottavat jo innolla, mitkä joukkueet nousevat lopulta parrasvaloihin ja saavat kruunata itsensä Major-mestareiksi, ja erityisesti suomalaisten pelaajien edesottamuksia seurataan tarkalla silmällä.
Japanilainen julkaisija SEGA on ilmoittanut uudesta ilmaiseksi pelattavasta jalkapallomanagerointipelistä, SEGA Football Club Champions 2025, joka julkaistaan vuonna 2025 PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, iOS:lle ja Androidille. Ensiesittelyssä peli tarjoaa kaksi pääpelitilaa: Career Mode ja Dream Team Mode, joissa hallinnoidaan joukkuetta kentällä ja kentän ulkopuolella tekoälyvastustajia vastaan, sekä PvP‑kohtauksia muita pelaajia vastaan. Vaikka esteitä suljettuun beta‑testiin osallistumiseen on, pelin julkaisun jälkeen sisäänpääsy on vapaata ja vaivatonta.
JANO-organisaatio on ilmoittanut merkittävästä päätöksestä luopua Counter-Strike-joukkueestaan, johon ovat kuuluneet tunnetut nimet, kuten Aleksi ”allu” Jalli ja valmentaja Slaava ”Twista” Räsänen. Tämä ilmoitus on ravistellut suomalaista e-urheilukenttää ja herättänyt kysymyksiä joukkueen tulevaisuudesta sekä organisaation strategisista linjauksista. JANO perusteli päätöstään ”pelillisillä ja taloudellisilla syillä”, painottaen, ettei organisaatio ole kyennyt saavuttamaan asettamiaan kilpailullisia tavoitteita eikä löytänyt kestävää tapaa rahoittaa joukkuetta. Tämä paljastaa nykyaikaisen e-urheilun haasteita, joissa menestys edellyttää jatkuvaa sopeutumista ja kykyä tasapainotella urheilullisten tavoitteiden ja taloudellisen realiteetin välillä. Päätös korostaa myös sitä, kuinka tärkeää on rakentaa kestävä pohja organisaation toiminnalle, jotta se voi menestyä pitkällä aikavälillä kilpailukykyisessä ympäristössä.
Parhaan kokemuksen tarjoamiseksi käytämme teknologioita, kuten evästeitä, tallentaaksemme ja/tai käyttääksemme laitetietoja. Näiden tekniikoiden hyväksyminen antaa meille mahdollisuuden käsitellä tietoja, kuten selauskäyttäytymistä tai yksilöllisiä tunnuksia tällä sivustolla. Suostumuksen jättäminen tai peruuttaminen voi vaikuttaa haitallisesti tiettyihin ominaisuuksiin ja toimintoihin.
Toiminnalliset Aina aktiivinen
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Asetukset
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastot
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.